La mia intervista su 3D PLANET

Ciao su 3D PLANET l’articolo che parla di me: intervista a Milena Nosari. Link per leggerlo.

https://russell7853.wixsite.com/my-site/post/intervista-con-l-artista-2

Indice IOR – vetro

Benvenuti in My3Dapple.

Oggi pubblico uno studio che ho fatto sull’indice IOR del vetro durante la creazione di una bottiglia in 3D. Chi lavora nel settore sa quanto può essere complicato decidere i nodi giusti per le texture e i materiali perché ci sono molti parametri da settare insieme correttamente; un indice da conoscere è sicuramente quello dell’IOR.

L’IOR è la velocità di fase della radiazione che attraversa il materiale in questione. La diminuzione della velocità di propagazione viene accompagnata dalla variazione della sua direzione, secondo il fenomeno della rifrazione. In parole semplici è la capacità di vedere più o meno in modo netto attraverso gli oggetti e come essi riflettono le immagini e la luce, questa è la mia spiegazione da profana; per intenderci ho fatto uno studio su una bottiglia alla quale ho dato come materiale un GLASS BSDF, aggiustato la roughness e inserito dei valori partendo dal basso per aumentare di volta in volta. Ho scattato delle foto allo schermo e, messe insieme, si capisce come funziona e dove.

Test effettuato con Blender 3D. Notate la preview del materiale nelle Properties, vi aiuterà a capire.

  1. IOR valore zero 0
Valore 0

2) Valore IOR a 0.500

Valore 0.500

3) Valore IOR 0.800

Valore 0.800

4) Valore IOR a 0.900

Valore 0.900

5) Valore IOR a 1.000 qui si nota che la sfera è del tutto trasparente.

Valore 1.000

6) Valore IOR a 1.100

Valore 1.100

7) Valore IOR a 1.200

Valore 1.200

8) Valorea IOR 1.300. Qui mi sono fermata perché ho notato che più aumento più diventa opaca.

Valore 1.300

Ovviamente ognuno deve fare i test in base al proprio lavoro, a volte sono richiesti molti tentativi prima di arrivare ad un risultato soddisfacente. La perfezione non esiste miriamo perciò ad avvicinarci il più possibile ad un materiale verosimile.

Spero che il mio articolo possa essere di aiuto, se volete potete lasciare un commento.

Grazie.

Esprimiti con Lumion — Lumion 3D Italia

– Come architetto o professionista è difficile farsi capire. Potresti avere idee interessanti sul design e su come si relaziona al mondo reale, ma avrai bisogno di più di un modello 3D per farti capire. Con Lumion, puoi esprimere la tua visione unica del design: qualcosa pieno di colore, vita e personalità. Dietro ogni design…

Esprimiti con Lumion — Lumion 3D Italia

Heroes – illustrazione

A ciascuno il suo eroe, da bambina per me gli eroi erano gli astronauti: sognavo di diventare come loro. Fluttuare nello spazio, andare sulla luna, vedere cose che altri solo sognano. Supernauta, si merita questa illustrazione come dedica.

Heroes, illustrazione digitale, 2021

Da Milena Nosari

HDRI gratis 3D PLANET 🌐

Le HDRI sono immagini molto ricercate da chi lavora con il 3D soprattutto artisti. 3D Planet ci spiega cosa sono e indica i siti dove scaricarle gratuitamente. Cliccate il link per leggere l’articolo.

https://russell7853.wixsite.com/my-site/post/402-hdri-pronte-da-scaricare-gratis

Grazie Giovanni.

BLENDER: Gears and Worm

Benvenuti in My3Dapple.

Oggi vi parlo di un Add-on che fa veramente comodo a chi deve progettare parti meccaniche e necessita di inserire ingranaggi e viti. Come sappiamo possono essere complicati da realizzare per questo ci viene comodo utilizzare l’add-on Gears and Worm. Come si può avere? Attivatelo nelle Preferences: Extra Objects, salvare.

Schermata preferenze

In Object Mode, cliccare su Add/Mesh/Gears

Gears è ovviamente l’ingranaggio, Worm una filettatura. Inserendo queste mesh si aprirà un pannello di extra tools sulla sinistra dove poter cambiare diversi parametri fino ad ottenere ciò che si desidera.

Grazie per aver letto l’articolo, spero possiate trovarlo utile.

Corso di formazione base: attestato 📜

È con piacere che posto il mio primo attestato ottenuto con l’Associazione Blender Italia per il Corso di formazione di base. Avanti tutta.

Per info sui corsi cliccate su https://www.blender.it/formazione

Attestato – screen shot dell’originale

Non mi resta che farlo stampare e appenderlo nel mio studio. Grazie Blender.

Blender tips: ARCHIMESH

Benvenuti in My3Dapple.

Oggi vi parlo dell’Add-on Archimesh presente in Blender.

1) Per prima cosa bisogna attivarlo entrando in Preferences e cliccando su Archimesh – salvare.

fase 1 attivazione

2) In Object Mode / Add – Mesh – Archimesh vedrete l’elenco delle disponibilità porte, finestre, pannelli ecc. Sono mesh già pronte all’uso da modificare a piacimento.

3) Scegliete quello che vi torna utile. Con il tasto N attivate le Properties per le modifiche (di questo parlerò più dettagliatamente in un altro articolo).

4) c’è anche DECORATION PROPS: ulteriori mesh disponibili da inserire nella scena tipo libri, tendine, veneziane, tendine stile giapponese.

Utile perché fa risparmiare molto tempo avendo modelli già pronti che non sono per niente facili da ricreare. Colori e materiali possono essere cambiati, come pure le misure. Per le porte, ad esempio, troverete vari tipi di maniglie da scegliere. A voi il divertimento di sperimentare, magari per una scena di interior design.

Buon Blender a tutti.

3D: porta candela

Modello 3D di porta candela con porticina, gancetti, perno chiusura e vetri (anche se non li vedete). Quello che ho in casa ha i vetri anneriti, forse il prossimo lo farò con un’aspetto più consumato.

Creato con Blender.

tra candela visione frontale
porta candela visione laterale
porta candela visione laterale

In realtà per i vetri ho lasciato una leggera roughness, se osservate con attenzione in mezzo noterete che il tavolo è un po’ più opaco nella visione di mezzo.

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